La collecte et la compilation des informations figurant sur ces pages sont le fruit du travail et des recherches de mon très estimé ami et compagnon de Mah-jong (et autres Hero Quest, Formule Dé, Dune, Elixir, ......), un certain Mr Spock. Mon seul travail a été de retranscrire et de mettre en forme sur ces pages sa compilation des règles de ce jeux. Toutefois, mes fréquentes errances sur le ouebe m'ont permis de découvrir de nombreux sites d'autres accros aux petites tuiles d'os et de bambou qui me permettront bientôt d'enrichir ces pages de règles et subtilités supplémentaires (règles du jeu japonais entre autres).
1.1 Symbolique et historique
1.2 Les composants
1.3 Le but du jeu
2.1 Tirage au sort des places
2.2 Construction du mur
2.3 La donne
2.4 L'appel des Fleurs
2.5 Le jeu
2.6 La fin de la manche
2.7 Le décompte des points
2.8 La rotation des vents
3.1.1. La suite
3.1.2. Le brelan
3.1.3. Le carré
3.2.1. Le mah-jong ordinaire
3.2.2. Les grands jeux
3.3 Prendre une tuile défaussée
4.1 Limite des points
4.2 Le système simple
4.3 Le système avancé
4.4 Les Grands Jeux
5.1 La main appelante
5.2 Etre servi
5.3 Cueillir la fleur de prunier sur le toit
5.4 Pêcher la lune au fond du puits
5.5 Voler un kong exposé
5.6 Les grâces du paradis
5.7 La bénédiction terrestre